DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO

El Proyecto IP4Teen, desarrollado por la Universidad de Alicante con el apoyo de la EUIPO e Ideas Powered, trata de sensibilizar a los adolescentes europeos sobre el valor de la propiedad intelectual y los riesgos relacionados con la piratería y la compra de imitaciones.

Para ello se ha desarrollado un Massive Open Online Course (MOOC), en español e inglés, dirigido tanto a profesores de secundaria como a estudiantes del Máster de Secundaria en universidades españolas.

Este curso online está compuesto de varios módulos cortos con contenidos vinculados a dos áreas de especial interés para los adolescentes: el mundo en línea (redes sociales, plataformas de transmisión en línea, etc.) y el "clout" (término que hace referencia a la influencia de una persona en su propia comunidad, por ejemplo, a través de las nuevas tecnologías y la moda).

Una vez que los profesores y futuros profesores hayan tomado parte en el MOOC podrán emplear ese mismo contenido para incluirlo en sus clases, haciendo posible que los adolescentes:

  • Comprendan la importancia de proteger los resultados de la inversión personal en creatividad e innovación y la necesidad de proteger y respetar la creatividad de los demás.
  • Reconozcan el valor de los productos originales y las fuentes legales de contenido digital.
  • Identifiquen los riesgos asociados con la falsificación y la piratería.

 

MÓDULOS

El MOOC estará compuesto de seis módulos:

  • Conceptos básicos de IP
  • La importancia de la PI en la economía
  • IP y moda
  • IP y redes sociales
  • IP y dispositivos electrónicos
  • IP y plataformas digitales

Cada uno de los módulos incluye contenido fácil de abordar y accesible, que puede ser fácilmente introducido en diferentes asignaturas de secundaria e involucrar a alumnos en distintos ejercicios:

  • Contenido interactivo.
  • Infografías
  • Estudios de caso
  • Recursos externos complementarios

El curso cuenta con 3 tipos de contenidos interactivos que también pueden ser usados en clase por los profesores para proporcionar ejemplos y así involucrar a los adolescentes de manera más directa:

  • 4 Clicking games bajo el nombre de "Identifica el Derecho de Propiedad Intelectual", cuyo objetivo es mostrar que los Derechos de Propiedad Intelectual se pueden encontrar en todo tipo de productos (patentes en tecnología de teléfonos móviles, diseños en la ropa, etc.)
  • Un "cementerio de marcas" que muestra la importancia de las marcas en la vida cotidiana de las personas.
  • 2 videos interactivos sobre dos escenarios comunes (transmitir una película en línea y comprar un par de zapatillas) y la tentación de recurrir a productos falsificados / pirateados.

 

ÁMBITO GEOGRÁFICO

Durante la primera etapa del proyecto (entre Febrero y Marzo de 2020), el MOOC estará disponible en español, accesible para todas aquellos profesores y estudiantes del Máster de Secundaria que quieran unirse del proyecto.

Durante la segunda parte del proyecto, se desarrollará la versión en inglés de dicho MOOC y difundirá en diferentes países europeos.